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公式サイト WBCモード ワールド・ベースボール・クラシックモード チャンピオンシップ 対戦(WBC) ユーティリティ(WBC) 攻略 オンライン スターダム ペナントレース スピリッツ ホームラン競争 VPショップ その他 小ネタ・裏技 トロフィー情報 ローテ・オーダー表 よくある質問 データ 顔コード(PS2) 顔コード(PS3) 選手パスワード 応援歌パスワード 選手査定 収録選手 意見・要望 質問掲示板 雑談掲示板 コメント 名前 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (C)2009 Konami Digital Entertainment (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 フランチャイズ12球場+スカイマークスタジアム公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2008年プロ野球ペナントシーズン中の データを基に制作しています。
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( (゚∀゚∩ なおるよ! in プロ野球板2 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1137655225/ どんなにくるしくても おいしいものたべて うんこしたらなおるよ! ハ_ハ ( (゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) 前スレだよ! ( (゚∀゚∩ なおるよ! in プロ野球板 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1130766786/ 関連スレだよ! ( (゚∀゚∩ なおるよ! in プロ野球板 なおるよ!のガイドライン2ばんめだよ! http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1130658151/ ;;;;; ;; ; ; ; ; . . . . , ― 、- 、 << ) ) . U( (U_⊃ .. .. . どんなにくるしくても おいしいものたべて (⌒` "⌒) ε=) . .(=3 (、_,;メ-、、_.) /⌒ヽ (,_i勿_,) 旦~ ハ_ハ 人 人 人 (*゚д゚)゛= 3 ●● ●● ●● / ⊃-@{}@{}@- _r======、 /o ヽ、/| (;゚;;)(;゚;;) > l7~~~~~~ / ̄ (;゚;;)(;゚;;)(;゚;;) ⌒ヽ〃⌒(;゚;;) ` ―--===- " うんこしたらなおるよ! ハ_ハ /⌒ヽ ( ゚∀゚) ) { (/⊃ ノ ___ ヽ (__⌒ワ ) (三(@ に二二二) _) r └───` ハ_ハ ( (゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
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監督カードの使用効果 ※プロ野球プライドではカード強化を効率良く行う監督カードがあります。 さまざまなレアリティのカードが有ります。 カードレアリティ 上昇レベル 上昇アビリティレベル スペシャル(SP)強化 覚醒 MASTER(極) レベルMAX +25 ×3(すべて完了) +2 PRIDE(誇) レベルMAX +20 ×3(すべて完了) +1 SS レベルMAX +10 ×3(すべて完了) S レベル約20 +8 A レベル約18 B レベル約6強 C+ レベル約3.2 C レベル約1.7
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15.プロ野球たけなわ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 写真15.題名 プロ野球たけなわ (自評)東京ドーム前です。この写真を撮ったのは数年前で、今年(2014年)ではありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2018/11/27 tueu16 56 17 更新日:2024/05/28 Tue 00 42 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI eBASEBALL ゲーム コナミ シリーズ項目 プロスピ プロ野球スピリッツ プロ野球スピリッツとは、コナミから発売されている野球ゲーム。通称「プロスピ」。 同社から発売されている「実況パワフルプロ野球」シリーズと開発元は同じだが、野球ゲームであること以外共通点は少なく完全な別ゲーである。 ◆概要 「パワプロ」が「ゲーム的な面白さ」を追求したのに対し、プロスピは逆に「野球としての面白さ」を追求したゲームであり、徹底的なリアル路線を貫いている。 選手は可能な限り実在選手の顔・体型をスキャンしたりして本物に近くなるように作られており、実際に動く様子はかなりリアリティがある。 能力に関してもかなり細かく作られており、球種を5つ6つ持つ投手も珍しくなく、野手もミート力や守備能力などが細かく指定されている。 操作面でもパワプロと共通する点もいくつかあるが、「ダイレクト投球」「フライング盗塁」「流し打ちボタン」などといった独自システムも存在する。 更に本物の試合のように実況だけでなく実在の解説者のボイスが存在し、作品を重ねるにつれてパターンも増えつつある。 なおいくつかの要素は後にパワプロ側にも輸入されている。 ◆シリーズ プロ野球スピリッツ2004/プロ野球スピリッツ2004クライマックス プロ野球スピリッツ2 プロ野球スピリッツ3 プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ5/プロ野球スピリッツ5完全版 プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2013 プロ野球スピリッツ2014 プロ野球スピリッツ2015 プロ野球スピリッツ2019/プロ野球スピリッツ2019 2020年データ版(*1) eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム(*2)←New!! 更にスマホアプリとしてプロ野球スピリッツAも存在する。そちらはシステムがだいぶ違うので項目参照。 ◆ゲームモード 対戦 CPU、2Pと試合が出来る。作品によっては「オープン戦」と実況にアナウンスされる場合もある。 天候や風だけでなく観客の数なども指定できる。 2Pと協力してCPUと戦ったり、CPUの試合を観戦することも可能。 ペナントレース 長いペナントレースを戦う。パワプロの「ペナント」とほぼ同じだが、あちらと異なり完全オリジナルチームをペナントに突っ込んだり、12球団制を崩したりはできない。 スピリッツ 選手作成を行う。パワプロの「サクセス」に相当するが、野球のできるギャルゲーお遊び要素は少なく基本野球要素一本だけ。 ただしその代わりかなり自由な能力の選手を作ることができ、ゲームオーバーで選手が消えることもない。 シリーズに必ずカード合わせなどの運ゲーで手軽に作れるモードが必ず一つある。 育成は投手の場合「投球(主に球速)」「スタミナ」「メンタル(打たれ強さなど特殊能力に影響)」「変化球(ストレートを含む各球種の球威・コントロール・変化量)」、野手の場合「ミート」「パワー」「走力」「守備」の4項目のポイントに分かれており、持っているポイント分だけ上げることができる。 ただし、一定以上の能力アップや特殊能力付加になるとさらに「スピリッツ」が必要。そのため、「全能力Sランク」のような超人を作ることはほぼ不可能であり、持ちポイントやスピリッツの配分も含め「穴の無いいい感じの選手」を目指すか「直球165km/hのノーコン」「パワーMAXのホームラン競争用怪物」といった特化型を作るかという方針も大事となる。 甲子園スピリッツ 2019以降のスピリッツ。従来の作品と異なり「1年チャレンジ」ではサクセスよろしくちゃんとストーリーが進み野球メインながらも交流イベントが結構多い。 「練習チャレンジ」は毎回恒例の運ゲーお手軽モード。 「大会チャレンジ」は2015までの「チームチャレンジ」に相当する。 スタープレイヤー/スターダム 野球選手としての一生をプレイする。パワプロの「マイライフ」に相当する。 パワプロとの違いとしてスピリッツ同様に比較的自由に選手の能力を伸ばすことができる。その代わりに他者との交流イベントが少なめ。2012〜2014の間はアイテムや交流イベント機能すらもオミットされていたが、2015から最長30年プレイに拡大されるとともに復活している。 マネジメント オーナーとしての生活をプレイするモード。2013~2015に収録されている。 グランプリ/ドリームリーグ 選手のカードを集め、監督として頂点を目指す。 やっていることはプロスピAに近い。 オンライン対応モードの一つ。 プロスピ入門/トレーニング 練習モード。使い方はパワプロと変わらない。 ホームラン競争 好きな選手を操作して10球以内に何本ホームランが打てるかを競う。 フリープレイモードとVPチャレンジモードがあり、VPチャレンジモードでは参加料を払う代わりに打ったホームランの数に応じてVPを貰える。 トライアル 6まで収録された、特定の選手を操作して課題をクリアするモード。成功し続けることでVPが貰える。 ストライクピッチ 6まで収録された実在選手を使ったストラックアウト。 枚数をクリアするごとにどんどん抜きにくくなっていく。 結果に応じてVPが貰える。 ユーティリティ 応援歌作成や、作成した応援歌・オリジナル選手の管理、チーム作成などができる。 ショップ VPを使用して様々なものを購入する。 選手能力を引き上げる「覚醒」、コーチや監督の選手としての追加、球場やモードの追加ができる。 オンライン オンライン対戦モード。当然ながら最新作以外はサービス終了済み。 LIVEモード 実際の野球の試合と連動したモード。野球賭博勝敗予想やシナリオプレイなどが楽しめる。 ◆選手 全作品、シーズン開始時点での支配下登録選手が全員収録されている。 新たに支配下登録された選手はアップデートなどで追加される。 近年はパワプロでも同様に全選手収録されるようになっている。 2019以降ではオンライン機能を有効にすると「Live能力」という一時的に強化された状態で使用することもできる。 能力 パワプロとの最大の違いがここ。 各能力の設定が非常に細かく、分かりやすいところではパワプロでは特殊能力により表現される左右別の打撃ステータス傾向が、プロスピだと明確にミートの値に差をつける形で表現される。 また、弾道が特殊能力で評価されているのも特徴で、パワプロでは金特能の「アーチスト」は数が少ないものの所持者が何人もおり、「パワーヒッター」に至っては強打者と言われる打者にホイホイ配られている。 投手能力に関しては、各球種ごとに球威とコントロールが設定されているのが特徴。ステータス画面において、メイン表記されているのが球威で、小さいアルファベットがコントロールである。また、各投手の所持球種も全体的に多く、パワプロでは大幅に球種が減らされるダルビッシュも10球種使用できる。逆に言うとプロスピで変化球の少ない投手はそれだけ特殊ということでもある。 一方で各球種ごとに球威が設定されているため、パワプロではおなじみの「ノビ」「キレ」といった特殊能力はプロスピ2019のLIVE能力限定で実装されるまでオミットされていた。「奪三振」もプロスピ2015まで未実装。 VP プロスピにおける通貨的存在。試合の完了やゲームのクリアによって獲得できる。観戦だけやゴミのような結果でもわずかながらもらえるが、当然「完全試合の圧勝」だったり「スピリッツで超高評価選手を作る」などを達成できれば貰える金額も高額となる。 獲得したVPは後述の覚醒や、監督・コーチのOBを選手として使用できたり、カスタムでオリジナル球場の使用権獲得するために使う。また、ホームラン競争ではVPを消費しより高額を獲得できるチャンスに挑むことができる。 ある程度やりこめば不自由しない金額は手に入るものの「全要素獲得 全選手覚醒」を目指すとなるとかなり莫大なVPが必要になる。 覚醒 プロスピ特有の要素。オリジナル選手・現役選手問わずVPを払って能力を強化することができる。 プロスピ2019で一度削除されたが、アップデートで結局復活搭載された。2019版の覚醒では「スランプ」を選ぶことで逆に弱体化させることもできる。 選手によって覚醒出来る回数が異なるが、一般的に実績のあるベテランや若手は覚醒回数が多い傾向で、逆に現在が全盛期のようなスター選手や外国人選手の覚醒回数は少ない。 オリジナル選手の覚醒システムについては、カードを選んでポイントを獲得し割り振ることでステータスを決定する方式を長らく採用していたが、プロスピ2019の復活搭載時に大幅に変更され、実在選手を利用してステータスを決定する方法になった。 ◆試合 試合準備 スタメン・先発に加え、球場・風の強さ・天候・観客数など、様々な条件を設定して試合を開始する。 ペナントなどでは基本的に試合の状態はランダムで決定し、変更はされない。 設定で投球速度も変更できるが、プロスピにおいては、これに加えて投球の軌道を変えることもでき、「デジタル」を選ぶと直線的な軌道になるが、「リアル」を選ぶとリアルの変化に準じた軌道をするようになる。分かりやすいところではスライダーが横ではなく斜めに変化するようになる。 CPUの強さ 最弱〜スピリッツまで存在。弱いと投球の殆どがど真ん中甘いストレートばかりだが、スピリッツともなると投球の大半がベストピッチとなりボール球も巧みに使ってくるため物凄く打ちにくいが、四死球はむしろ難易度が上がるほど増えていく傾向にある。 勿論打撃レベルもアップし、スピリッツともなると下手な落ちる球は全部見逃され、失投はだいたい痛打される。 投球 球種を決めて投球ボタンを押した後コースを決めてそこに投げるというところはパワプロと一緒。 しかしプロスピには「ダイレクト投球システム」というものがあり、基本的にはリリース前にもう一度投球ボタンを押す必要がある。 タイミングはカーソルが丸い枠と一致した瞬間で、綺麗にタイミングが合うと「ベストピッチ」となり球威のある打たれにくい球になる。 逆に見当外れのタイミングだと甘い球になり被弾しやすくなる。 コントロールが高いほどタイミングを合わせやすい傾向にあるが、実際のところ球威ステータスの高い方が甘い球にはならない。 なお設定でパワプロ式のマニュアルピッチにすることもでき、その場合はパワプロとほぼ同じになる。 最近、パワプロ側にもこのダイレクト投球システムが輸入され、両作ともにダイレクト投球とマニュアルピッチが選べるようになった。 打撃 こちらはパワプロとあまり変わらない。 状況に応じてミート・強振・バントを使い分けること。 パワプロとの最大の違いは流し打ちボタンの存在か。 基本的にはタイミングを合わせにくいため無視しても問題がないが、極めればケースバッティングなどがやりやすくなるため鍛えると戦術が広がる。 采配 これもパワプロとあまり差はないが、作品によってはコーチが助言してくることもある。 2013から2015では「ブルペン」機能が実装されている。リリーフを送り込んでおけばスタミナが減る代わりに投手能力が向上する。 回またぎしない中継ぎならば有効な機能なのでうまく活用しよう。 その他 実況・解説が導入されているのは先述した通り。 基本的にホームチーム贔屓で実況・解説される。 実況は山口富士夫氏(2012まで)→三橋泰介氏(2013以降)で、解説は何人かから2人がランダムに選ばれる(設定で選択も可能)方式だが、2013から2015は小宮山悟氏・仁志敏久氏の組み合わせで固定だった。2019からは赤星憲広氏と里崎智也氏が追加され、試合に応じて4人から2人という方式に戻った。 追記、修正はプロスピ2021を予約してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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トップページ この「プロ野球スピリッツ4攻略サイト@ウィキ」は、プロ野球スピリッツ4の情報をどんどん盛り込んでいき、より楽しいものにしていこうという ものです。コメントを書き込む欄もあるのでぜひ書き込んでみてください。 質問等はこちらへ 応援歌のパスワードをお -- カケル (2007-07-14 14 04 35) ─カケルさんへ─パスワード用のページを作りました。主力のみですが是非、ご覧ください。 -- 管理者 (2007-07-18 18 13 33) このパスワードの入力は 「プロスピ」「パワプロ」の どちらにすればいいですか? -- カエル (2007-12-26 23 02 23) 「福留」と「新井」のパスワードを入力したんですけど出てきませんでした。このパスワードは本当ですか?ちなみにパワプロでしました。 -- アオト (2007-12-27 16 32 12) まみくもくのんくもきまきの -- まきるんくのままののくのの (2008-02-08 22 42 09) このパスワードの入力は 「プロスピ」「パワプロ」の どちらにすればいいですか? 教えて下さい -- masa (2008-03-29 12 45 03) プロスピ5のパスワードをお願いしたいのですが、 できますか? -- まさし (2008-04-03 12 05 41) でkん -- osfk (2008-05-25 17 30 16) 野球部です -- プロスピ (2009-07-17 14 58 56) ジャイアンツの応援歌パスワード教えてください -- パワーズ (2009-08-31 12 29 36) qqqqqqqqq -- 111111111 (2009-10-10 13 37 17) イチローのパスワードないのかなぁ -- まさふみ (2010-06-03 22 15 45) 死師市師市師市師市師市師市師市師市師市師市師市師市師石 -- うhうydh (2010-10-05 19 31 37) 教えローーーーーーーー -- gdgd (2011-12-01 13 47 30) 王さん強いですねー -- スポンジボブ (2012-01-29 16 33 48) 名前 コメント
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プロ野球列伝 :通算訪問者: - 今日の訪問者: - 昨日の訪問者: - | プロ野球に残るすごい話や、輝かしき栄光の記録などを投稿しよう! 広島ドーム 広島市民球場には屋根がある。 広島市民球場は、たとえ試合前に雨が降ってもよほどのひどい豪雨で無い限り必ず試合を決行する。 その雨でも試合ができることから、人は広島市民球場を広島ドームと呼んでいる。 球団専用ページ (球団の中で作りたい球団のページがあれば、各自で新規作成してください。下の球団名をクリックしてwikiモードで編集するでページ作成できます。1選手に関することなども、こちらにお願いします。) 球団は公平を帰すため、1リーグ時代を含めた優勝回数順(同じ場合は日本一の順、それも同じなら勝率順)に並べています。 読売ジャイアンツ 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス オリックス・バファローズ 阪神タイガース? 中日ドラゴンズ 東京ヤクルトスワローズ 広島東洋カープ 千葉ロッテマリーンズ 北海道日本ハム? 横浜ベイスターズ 東北楽天ゴールデンイーグルス 消滅球団(近鉄を除いて、歴史の古い順に並べています。) 近鉄バファローズ 東京セネタース(1936年)→翼軍(1940年)→名古屋金鯱軍と合併・大洋軍に(1941年)? 名古屋金鯱軍(1936年)→翼軍と合併・大洋軍に(1941年)? 翼軍・名古屋金鯱軍合併→大洋軍(1941年)→西鉄軍(1943年)→解散(1943年)? 後楽園イーグルス(1937年)→イーグルス(1938年)→黒鷲軍(1940年途中)→大和軍(1942年)→解散(1943年)? 西日本パイレーツ(1950年:セントラル・リーグ)→西鉄クリッパースと合併(1951年)? 大東京軍(1936年)→ライオン軍(1937年)→朝日軍(1941年)→パシフィック(1946年)→太陽ロビンス(1947年)→大陽ロビンス(1948年)→松竹ロビンス(1950年:セントラル・リーグ)→大洋ホエールズと合併(1953年)? 高橋ユニオンズ(1954年:パシフィック・リーグ)→トンボユニオンズ(1955年)→高橋ユニオンズ(1956年)→大映スターズと合併(1957年)? ゴールドスター(1946年)→金星スターズ(1947年)→大映スターズ(1949年:パシフィック・リーグ)→大映ユニオンズ(1957年)→毎日オリオンズと合併(1958年)? 山陽クラウンズ(1950年:独立チーム)→解散(1952年:関西ファーム・リーグ=現・ウエスタン・リーグ。但し、当時 NPBとは無関係。)?
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晩御飯を食べながらプロ野球を見ていたんですけど、昔となんだか違いますね。 関西に住んでいる=阪神タイガースファンというイメージがありました。 タイガースが優勝したときは、近所の居酒屋主催の優勝パーティーで頭にはちまきを巻いてお酒飲んでました。 タイガースファンでも、野球ファンでもないのに。 楽天、ソフトバンクって聞くと野球という感じではなくて 「時代も変わったなぁ~」 と夫婦で語っていました。 ネットを見ていると楽天証券もあり、FX手数料なしでFXがはじめられるんですね。 なんだかすごいなぁと思う今日この頃です。 FX手数料を比較 外為証拠金 外国為替証拠金取引FX FXレバレッジ FXスプレッドで比較 フォーランド FX Oniine
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燃えろ!!プロ野球 燃えろ!!プロ野球データ 概要 CM 他作品との関連 データ ジャレコ:2007年9月11日配信 ジャレコ:1987年6月26日発売 ジャンル:スポーツ プレイ人数 1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:23 攻略ページhttp 紹介ページVC燃えろ!!プロ野球 概要 リアルなグラフィックがウリの野球ゲーム。ナムコ『プロ野球ファミリースタジアム』と共に大ヒットを記録した。以降ファミコンには二匹目のドジョウ狙いの野球ゲームが無数に発売されることとなった。 発売前の前評判が高く多くのひとが購入したが、実際のゲーム内容は『ファミリースタジアム』に比べて雑な出来であったため、市場に中古ソフトが大量に溢れることとなった。 ただ、当時手抜き気味だったパリーグはちゃんと6球団入っており初めてパリーグに完全対応したといえる。 非常にバグ技の多いゲームとして知られるが、その中でもバントホームランはかなり有名。各チームに一人いる打者は、どんな状況でもバットに当てさえすればホームランになってしまうといった技だった。 VC版は後期ロットバージョン(黒いカセット)のためバグであるバントホームランは修正されている。残念。 また、VC版では選手の名前が完全オリジナルのものへと変更されている。 CM 「振り返ると父が泣いていた」 他作品との関連 VCで配信されているソフトベースボール(FC) VC配信が期待されるソフト燃えろ!!プロ野球 88決定版(FC) 燃えろ!!熱闘野球 88(MSX) 新・燃えろ!!プロ野球(FC) 燃えプロ! 90感動編(FC) 燃えプロ!最強編(FC) スーパープロフェッショナルベースボール(SFC) スーパープロフェッショナルベースボールII(SFC) スーパー3Dベースボール(SFC) スーパー燃えろ!!プロ野球(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト燃えろ!!バントホームラン(iアプリ) 燃えろ!!完全試合(iアプリ) 燃えプロ(iアプリ版)(iアプリ) 燃えプロ(EZアプリ版)(EZアプリ) 燃えプロ(S!アプリ版)(S!アプリ) 夏目理緒の萌えプロ(iアプリ版)(iアプリ) 夏目理緒の萌えプロ(S!アプリ版)(S!アプリ) 関連するアーケード作品実力!!プロ野球(AC) 燃えろ!!プロ野球 ホームラン競争(AC:メダルゲーム)
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